回调机制

游戏是什么?

这似乎是个哲学的问题,其实十分的简单,就是

互动的逐帧动画

传统上,如果用C++或者java实现游戏,需要使用大循环保证动画的不断产生,并且需要使用时间作为指针创造动画。而游戏引擎将其封装,只需要熟悉接口就可以使用。

MonoBehavior 类

  • Unity中的MonoBehavior类,声明了游戏循环中的各类回调函数
  • 一般的游戏对象脚本都要继承该类

Awake 类

在场景正在加载时,生成对象

把这个当构造函数来用

Start 类

当场景加载(把文件读到内存)完毕时,调用一次Start类

把这个当成初始化函数来用

Update 类

更新游戏内容

简单的游戏框图

Last modification:March 5th, 2020 at 08:14 pm
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